avatar

Примитивный игровой дизайн. Пошаговая разработка карточной игры. Часть 2: От скелета к мышцам

Опубликовал в блог Новости IT технологий
0


В первой части моего цикла статей я начал рассказывать о своей карточной игре, которую я начал делать, фактически не имея на руках ничего, кроме идей и старой игровой колоды. Я прошелся от анализа игрового поля до первоначальной расстановки ролей «активных карт» и описания. И вроде бы все хорошо и просто, но впереди был первый этап игровых тестов.

Вот тут-то и понеслось…

Читать дальше →
0 комментариев RSS
Нет комментариев
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.